Test Rétro – Picross e3

Test Rétro – Picross e3

Après deux opus sur l’eShop de la Nintendo 3DS, la série des Picross revient une nouvelle fois sur le devant de la scène avec Picross e3. Toujours développé par JUPITER, cet épisode propose une grande sélection de puzzles inédits et un nouveau mode de jeu difficile. Paru le 12 juin 2013, le titre est aujourd’hui disponible sur Nintendo Switch à l’unité ou via une collection.

Plus c’est gros, plus c’est beau

À l’instar d’un Sudoku, Picross est un jeu de réflexion basé sur des grilles et des chiffres. Dans celui-ci, il nous faudra noircir les bonnes cases en s’aidant des chiffres bordants les lignes et les colonnes. Si, par exemple, une ligne de cinq cases est affublée d’un 4, il nous faudra alors noircir quatre des cinq cases. À l’aide des autres lignes et colonnes et par déduction, il sera facile de trouver lesquelles sont les bonnes et laquelle ne l’est pas. Autre exemple : si une ligne de quinze cases est affublée d’un 4, d’un 2 et de deux 1, il nous faudra alors noircir quatre cases, puis deux, puis une, puis encore une ; attention toutefois, entre chaque série de cases noircies il faudra laisser au moins un espace d’une case (ou plus, selon le scénario) ! Si les débuts sont aisés avec des grilles de cinq cases sur cinq, les niveaux les plus difficiles proposeront des grilles de quinze cases sur quinze.

La difficulté générale est plutôt abordable, surtout sur la première moitié où l’on peut-être aidé par des indices – on peut vous indiquer quelle ligne remplir en premier, ou même vous en remplir deux dès le début de l’exercice. La résolution d’un puzzle offre en guise de récompense un dessin formé par les cases noires. La présence de trente Mega Picross est également bienvenue, offrant une variante plus complexe en comparaison des règles de bases. Dans ceux-ci, on vous demandera de remplir plusieurs cases sur deux lignes ou deux colonnes. Par exemple, un gros chiffre 9 marque deux lignes, nous demandant de noircir au moins une case sur chacune d’entre elles. Le reste sera alors à disperser ou non sur les deux lignes, formant ou non des gros blocs. La résolution de ces puzzle demandent un certain coup de main et pas mal de réflexion mais se montrent très agréables à résoudre.

Conclusion

Avec cent cinquante tableaux et pour cinq euros, Picross e3 promettait une trentaine d’heures de casse-têtes selon le niveau du joueur. Plutôt facile dans l’ensemble, certains se révéleront un peu plus obscurs pour les néophytes. Les indices et les corrections automatiques – lesquels donnent un malus de chrono – ne sont pas disponibles pour tous les niveaux, mais se montrent parfaits pour quiconque n’a jamais touché à un Picross. Les dessins – des fruits, des insectes ou encore des ustensiles de cuisine – sont reconnaissables dans l’ensemble, tandis que la présentation générale, minimaliste, fonctionne assez bien. La 3D est inutile, plus gênante qu’autre chose, tout comme la musique (on hésitera pas à couper dès les premières heures, c’est dire). Quand bien même Picross e3 reste un Picross classique, le rapport qualité-prix est excellent, tout comme les puzzles. 7 sur 10.

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